Waterflow
Visualize water in terrain
src/flowSource.h
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00001 
00002 
00003 #ifndef FLOWSOURCE_H
00004 #define FLOWSOURCE_H
00005 #include <vector>
00006 
00012 
00013 
00014 class FlowSource {
00015   std::vector<std::vector<float>> normal; 
00016   std::vector<int> normalTime; 
00017 
00018   std::vector<float> pressureTime; 
00019 
00020   std::vector<float> pressure; 
00021   int xpos; 
00022   int ypos; 
00023   int zpos; 
00024   float totalWater; 
00025   float radius; 
00026   float currTime; 
00027 
00028 public:
00029   float currPres; 
00030   
00032   FlowSource() {currTime = 0; currPres = 0;};
00033   
00035   ~FlowSource() = default;
00036   
00041   void setPressure(std::vector<float> P, std::vector<float> t);
00042   
00047   void setNormal(std::vector< std::vector<float> > N, std::vector<int> t);
00048   
00053   void setPosition(int x, int y, int z);
00054   
00058   void setTotalWater(float tot);
00059   
00062   void setRadius(float r);
00063   
00066   void update(float dt);
00067   
00070   float getPressure();
00071   
00074   std::vector<float> getNormal();
00075   
00078   std::vector<int> getPosition();
00079   
00082   float getWaterLeft();
00083   
00086   float getRadius();
00087 
00091   bool getChange(float dt);
00092 };
00093 
00094 #endif
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